تعمل Microsoft و Nvidia على metaverse الخاص بهما الأكثر ملاءمة

في سياق: بالنظر إلى كل الضجيج الذي يحيط بالشركة المعروفة سابقًا باسم Facebook والتي أعادت تسمية نفسها باسم Meta الأسبوع الماضي ، فليس من المستغرب على الإطلاق أن نرى لاعبين كبارًا آخرين في صناعة التكنولوجيا بدأوا في الحديث عن رؤاهم الخاصة حول أحدث الإصدارات من الواقع الافتراضي والواقع المعزز. نكون. الواقع (AR) – metaverse – يمكن أن يجلب. لكن ما هو غير متوقع إلى حد ما هو كيف أن الآراء المختلفة حول هذا الموضوع تثبت بالفعل.

في مؤتمر Ignite من Microsoft هذا الأسبوع وكجزء من تراكم المعلومات قبل مؤتمر Nvidia GTC الأسبوع المقبل ، أظهرت الشركتان نهجًا عمليًا وتجاريًا أكثر للميتافيرس من الإصدار المركّز. على المستهلك الذي قدمه مارك زوكربيرج و فريقه.

بينما ركزت نسخة Meta من Metaverse على أشياء مثل القدرة على نقل الأشكال الرقمية المشتراة من بيئة ألعاب إلى أخرى ، ركزت Microsoft و Nvidia على التعاون الجماعي والتواصل بين الأعمال.

هناك العديد من الاختلافات الأخرى بين وجهات النظر المختلفة لـ Metaverse. تعكس هذه الاختلافات نية المنظمات المختلفة ، والوسائل التي ينوون من خلالها الذهاب إلى السوق ، وأكثر من ذلك. ستقوم Microsoft ، على سبيل المثال ، بدمج تقنية AR Mesh الخاصة بها في Teams ، مما يوفر “طريقة عرض” مختلفة في بيئة Teams لجميع مستخدمي Teams.

توفر الصور الرمزية الشبيهة بالرسوم المتحركة طريقة للمشاركين لتقديم إشارات اتصال غير لفظية دائمًا مثل تعابير الوجه والإيماءات وما إلى ذلك. دون الحاجة إلى التواجد باستمرار أمام الكاميرا. بالطبع ، يبقى أن نرى ما إذا كان هذا سيخفف الضغط “الدائم” المرتبط بمكالمات الفيديو المفرطة أم لا …

يمتد تكامل Mesh و Teams أيضًا إلى أنشطة مثل السبورة البيضاء المشتركة في مواقع مادية مختلفة وأشكال أخرى من التفاعل المصممة لجعل المشاركين يشعرون أكثر في نفس البيئة المادية. بالنظر إلى المرونة المتوقعة لنماذج العمل الهجين ، حتى بعد أن يبدأ الموظفون في العودة إلى العمل بأعداد أكبر ، فمن السهل تخيل كيف يمكن لبعض هذه القدرات أن توفر فائدة عملية.

في حالة Nvidia ، كانت الشركة تتحدث عن نظامها الأساسي Omniverse لعدة سنوات ، حيث يتعلق الأمر بتقديم بيئة ثلاثية الأبعاد عالية الرسوم مصممة للهندسة والتصميم الجرافيكي والتعاون.

تم تصميم Omniverse Enterprise لإنشاء عمليات محاكاة واقعية رسومية للأجهزة والأنظمة الواقعية بشكل تعاوني ، مما يجعلها مفيدة لكل شيء بدءًا من تصميم أحدث السيارات إلى تصور كيفية عمل الإصدارات التي تعمل بالذكاء الاصطناعي منها.السيارات في بيئات محاكاة. في الواقع ، يوفر Omniverse الأساس لجهود Nvidia’s Drive Sim في القيادة الذاتية ، بالإضافة إلى منصة المحاكاة الروبوتية Isaac Sim الخاصة بها.

Omniverse Create هي الأداة التي تسخر تقنية رسومات RTX الخاصة بالشركة لإنشاء تركيبات مشهد متقدمة وعوالم افتراضية بتفاصيل صور واقعية ، ثم مشاركتها عبر تنسيق Pixar USD. (من المفارقات ، على الرغم من أننا لن نعرف أبدًا على وجه اليقين ، فمن الممكن أن تكون Meta قد استخدمت Omniverse Create للمساعدة في بناء “عوالم” Metaverse الرائعة الخاصة بهم.)

جانب آخر مثير للاهتمام في نهج Nvidia هو التركيز على الشراكات. مثلما تفعل Microsoft مع Teams ، تواصل Nvidia التركيز على Omniverse كمنصة قابلة للتوسيع يمكن لشركات ومطوري البرامج الآخرين الاستفادة منها ، بما في ذلك بائعي برامج الرسومات الرئيسيين مثل Adobe و Autodesk وما إلى ذلك. بالإضافة إلى ذلك ، تركز Nvidia على العمل مع العديد من شركاء الأجهزة للمساعدة في تقديم الأنظمة التي يمكنها تعزيز رؤيتها Omniverse. تعمل الشركة أيضًا مع شركاء إعادة البيع لتوفير إمكانات تعاون رسومات ثلاثية الأبعاد للشركات.

2021 11 03 image 16

كل هذا يسلط الضوء على اختلاف مهم آخر بين عروض Meta و Microsoft و Nvidia: المدى المتوقع للجهود. بينما أقر زوكربيرج وغيره من المديرين التنفيذيين في شركة Meta مرارًا وتكرارًا بأن معظم الابتكارات اللازمة لتحقيق رؤية الرسومات الرائعة بشكل غير عادي في Metaverse الخاص به هي على بعد عدة سنوات ، إلا أنهم ألمحوا أيضًا إلى أنها ستكون خيارًا سائدًا للجميع. بمعنى ما ، كان الأمر أشبه بالتنفيذ الواقعي للواحة metaverse من الكتاب والفيلم Ready Player One أن أي شخص يستخدم حاليًا شيئًا مثل تطبيق Facebook يجب أن يستخدمه بشكل منتظم.

من ناحية أخرى ، تبدو مفاهيم Microsoft و Nvidia أكثر تركيزًا على بيئات معينة في شركات معينة. من المفترض أن تعمل Microsoft Mesh for Teams في معظم أنواع اجتماعات العمل نظريًا ، ولكن حقيقة أنها تتطلب سماعات رأس AR / VR مخصصة (على الأقل لتشغيل الصور الرمزية) ستحد من استخدامها. تعتبر عروض Nvidia أكثر تخصصًا ، حيث إنها مصممة للمهندسين والمصممين وغيرهم من المحترفين المبدعين المشاركين في إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد وعوالم افتراضية. إنها مجموعة كبيرة بالطبع ، لكنها ليست مجموعة ضخمة.

على الرغم من النطاقات المحدودة ، فهي أيضًا أكثر عملية من نهج Meta ، ليس فقط من منظور الأرقام ، ولكن أيضًا من منظور عامل القبول. بينما أتوقع بالتأكيد وجود اختلافات كبيرة بين الأجيال في التفضيلات ، ما زلت أعتقد أنه من الإنصاف القول إن معظم الأشخاص لا يرغبون حقًا في قضاء الكثير من الوقت في نوع metaverse. جاهز لاعب واحد ، خاصة بالنظر إلى حالة الافتراضية الواقع اليوم. ومعدات الواقع المعزز.

في حين أن رسومات CGI التي تشبه الأفلام والبيئات الشبيهة بالخيال جذابة بالتأكيد للمشاهدة بصريًا ، إلا أنها ليست شيئًا يرغب معظم الناس في رؤيته طوال الوقت. أيضًا ، دعونا لا ننسى ما ينطوي عليه إنشاء هذه الأنواع من المرئيات. هل سبق لك أن شاهدت الممثلين الذين يعملون في أفلام الخيال العلمي والأفلام الأخرى التي تتطلب رسومًا كبيرة لتحقيق مشاهدهم؟ إن إحاطة نفسك بالشاشات الخضراء ليس تجربة سيرغب معظم الناس في القيام بها أكثر من عدة مرات ، وأنا بالتأكيد لا أرى كيف سيترجم ذلك في المنزل أو حتى في معظم بيئات المكاتب. لا يبدو استخدام مثل هذا الإعداد عدة مرات في اليوم عمليًا على الإطلاق.

… نحتاج إلى التفكير في الآثار المترتبة على الخصوصية للتقنيات التي قد تكون قادرة في النهاية على مواكبة جميع البيئات التي نعيش ونعمل ونلعب فيها ، وجميع الأشخاص الذين نتفاعل معهم وجميع الأشياء التي نقوم بها. هناك الكثير للتفكير فيه.

أخيرًا ، نحتاج إلى التفكير في الآثار المترتبة على الخصوصية للتقنيات التي قد تكون قادرة في النهاية على تتبع جميع البيئات التي نعيش ونعمل ونلعب فيها ، وجميع الأشخاص الذين نتفاعل معهم ، وكل الأشياء التي نقوم بها. هناك الكثير للتفكير فيه.

جزء من هذا التحدي يتعلق بقيود أجهزة اليوم ، وهو تحد سيختفي في النهاية. ولكن حتى عندما يتم رفع هذه القيود ، لا يزال هناك شيء منعزل للغاية بشأن التفاعلات الافتراضية البحتة. بعد عامين تقريبًا من بدء التغييرات التي أحدثها الوباء في بيئات عملنا ، يشعر معظمنا بالآثار ، على الرغم من الكاميرات الأفضل وتفاعلات الفيديو غير المنقطعة تقريبًا. يحب الناس التفاعل مع أناس حقيقيين ، في الوقت الفعلي ، في الحياة الواقعية ، ونحن بعيدون جدًا عن أي تقنية تحل محل تلك التجربة.

في الواقع ، لا يسعني إلا أن أشير إلى المفارقة في توقيت كل هذه الإعلانات. بحلول الوقت الذي تصبح فيه معظم هذه العروض متاحة في العام المقبل ، من المرجح أن يعود العديد من الأشخاص إلى المكتب على الأقل بشكل شبه منتظم. لذلك ، قد لا تكون الحاجة المتصورة لهذه الأنواع الجديدة من التفاعلات مقنعة كما هي الآن.

لكي نكون واضحين ، ستظل التفاعلات القائمة على الاجتماعات والجهود التعاونية مع الزملاء البعيدين (في جميع أنحاء العالم أو في الشارع) ضرورية. نتيجة لذلك ، في حين أنها ربما تكون الأقل جاذبية من بين هذه التقنيات الجديدة ، فمن المؤكد أن التطورات الموجهة نحو التعاون جارية والأكثر تأثيرًا ، بالتأكيد في السنوات الخمس المقبلة.

لهذا السبب ، في نهاية اليوم ، في حين أنه من الرائع حقًا التفكير في الاحتمالات المثيرة التي يمكن أن تسمح بها التقنيات والمفاهيم مثل metaverse ، فإن الفوائد العملية هي التي من المحتمل أن تكون ناجحة في النهاية.

بوب أودونيل هو مؤسس ورئيس محللي Research TECHnalysis، LLC شركة استشارات تكنولوجية تقدم الاستشارات الاستراتيجية وخدمات أبحاث السوق لصناعة التكنولوجيا والمجتمع المالي المهني. يمكنك متابعته على تويتر تضمين التغريدة.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى