مراجعة Evertried: لعبة roguelike قاسية لا تبرز

لا يوجد مؤشر الماوس في Evertried. يمكنك التحكم في كل شيء باستخدام لوحة المفاتيح ، من القفزات وهجمات المنجل لبطلك الآخر الرائع ، إلى إعدادات قائمة الإيقاف المؤقت. إنه إغفال غريب ولكنه يمثل الإحساس الذي يستحضره هذا roguelike وأنت تصعد برج Purgatory of Villains. هذا هو الشعور بأن هناك شيئًا مهمًا مفقودًا. في الواقع ، يبدو أن مضيعة الوقت المبنية على البلاط هذه تفتقد كثيرًا ، ولمسات صغيرة كان من الممكن أن تمنح قاعدتها الصلبة التلميع الذي تحتاجه للتفوق.

إنها لعبة روجلايك نظيفة بقلب فنان بكسل. أنت روح المحارب ، جئت إلى هذا البرج لتتسلق إلى أعلى وتحارب الوحوش على لوح قرميدي كبير. هناك العديد من الأنواع المختلفة من الأعداء ، من الذئاب الشبح المتفجرة إلى الوحل الذي يبصق الغاز ، ولكل منها قواعد حركة وهجوم محددة. إما أن تقفز أو تندفع (تحرك مسافتين بدلاً من واحدة) وتقتلهم جميعًا للانتقال إلى الطابق التالي. تموت ، وستكون على طول الطريق.

هناك الكثير من الفخاخ والعقبات التي يجب تجنبها ، لكنك ستستخدمها أيضًا لإرسال الشياطين. هناك بلاطات من الجليد تنزلق عليها ، وسحب من الصقيع تتسبب في تفويت بعض المنعطفات ، ومنصات تطلق مقذوفات إذا تجاوزت عتباتها. نرحب بالتحدي الإضافي الذي توفره هذه الفخاخ. من الذكاء استخدام شعلة المشي لإخماد كلب صيد أو لإقناع وحش يشحن في فخ تم إنشاؤه بواسطة بلاطة منهارة. يمكن للعقبات نفسها أن تجعل من الممكن أن تبرز أكثر على السبورة. يضيع الكثير منهم في ضجيج البكسل الملون لبلاط الخلفية. لكنها بخلاف ذلك حقنة أساسية للتنصت المربك الذي يبقيك على أصابع قدميك.

يمكنك أن تأخذ ثلاث ضربات قبل الاستسلام. وهو الأمر الذي لا يحدث بمجرد أن تخطو إلى طوابق مكونة من رقمين مع حشود من الأعداء وأشعة الليزر الأبله ومساحة أقل للتنقل. لمساعدتك ، يمكنك شراء المهارات من متجر متوسط ​​الارتفاع. يمكنك فتح سيف سماوي يسقط على مخلوقات ثنائية الخلية ، وهي قنبلة يدوية بأربعة اتجاهات تسحب الأعداء نحوها ، وهي فخ يذهل الوحدات لبضع ضربات. هناك مهارة روليت تقتل العدو بشكل عشوائي. وهناك مهارات سلبية ، مثل تلك التي تجعل اندفاعتك تترك وراءها بقعة من النار ، أو تلك التي تعطيك خللًا لأربعة من المتنمرين الصغار الذين تقتلهم.

“حتى لو وصفها ، فإن Evertried يتشكل ليكون ضربة قوية قائمة على الدور ، وإن كان ذلك قليلاً بالأرقام. ولكن استمر في الضغط على مفاتيح الأسهم هذه وتبدأ الواجهة في الانهيار.”

حتى عند وصفه ، يتشكل Evertried ليكون ضربة قوية قائمة على الدور ، وإن كان قليلاً بالأرقام. لكن استمر في الضغط على مفاتيح الأسهم وتبدأ الواجهة في الانهيار. تظهر أخطاء مزعجة ولا تتوقف. في بعض الأحيان يكون الأمر قابلاً للتسامح مثل الأخطاء المطبعية في الحوار ، والمسافات المفقودة. أحيانًا تطول محادثة الشخصيات غير القابلة للعب الودية ، مليئة بالتقاليد المضيئة والمظلمة. على شبكة القتال ، يتم حجب رمز تتبع المهارات المنشورة بسبب تأثيرات الدخان واللهب ، بينما يجب أن يكون واضحًا للغاية المكان الذي تستخدم فيه قدراتك. مهارة المصيدة (التي تصعق عادة الجحيم العدائي) لا تتوقف عن شن الهجمات لسبب ما. يعلق الأعداء في الزوايا. يتم إطلاق الأبراج والأدوات البيئية حتى لو قمت بمسح اللوحة ، مما يعني أنه يمكنك الموت حتى آخر ضرطة من قاذف اللهب حتى لو قمت بتدمير كل شيء آخر. تبدأ الكثير من المشاكل المتفاقمة في التراكم.

لا أحد منهم من القتلة في اللعبة بمفرده. لكن الطريقة التي يتعامل بها مع الموت يمكن أن تكون. اقضمها وستعود إلى البداية ، الأمر بسيط جدًا. ومع ذلك ، في حين أن ألعاب roguelikes الأخرى تمنحك مساحة كبيرة للمناورة ، وقطعة صغيرة من التقدم لتتمسك بها ، فإن Evertried لا يمنحك أي شيء تقريبًا. الشيء الوحيد المسجل هو ما إذا كنت قد أتقنت مهارة أم لا. في الأساس ، الشيء الوحيد الذي تحتفظ به هو مكافأة ضرر طفيف أو زيادة غير مؤذية لمهارة نادراً ما يمكنك استخدامها.

هناك بالتأكيد مجال في هذا العالم لـ “إعادة تشغيل roguelike بشكل صارم” ، لكنني أجد أن التفاني الذي لا يتزعزع لعمليات إعادة التمهيد الصارمة يجب أن يأتي مع مجموعة متنوعة يفتقر إليها Evertried. إذا اضطر اللاعب إلى السير في نفس طوابق البداية مرارًا وتكرارًا ، فيجب أن يشعر باختلاف ملحوظ في كل مرة ، سواء كان ذلك في مواجهة وحوش مختلفة ، أو التغلب على عقبات جديدة ، أو تعلم مهارات غير متوقعة. هنا ، تبدو الطوابق متشابهة للغاية ، كل رحلة غير معروفة عن الرحلة السابقة. مجموعة المهارات ضحلة ولا يشعر أي منها بالقوة. تتكرر الطوابق الخمسة الأولى بشكل خاص ، فالرئيس الأول هو حدث كامل بمجرد أن تكتشف أنه يمكنك الاندفاع عبر سحب السموم غير الضارة. سوف سئمت من وجهه الهيكل العظمي في الوفيات العشر.


هناك أيضًا مشكلة عندما يتعلق الأمر بتعلم ما يفعله الأعداء أو المهارات الجديدة. قد تختار الألعاب المماثلة الأخرى نافذة منبثقة تكشف عن نفسها كلما تحركت بالماوس فوق عدو. رسوم بيانية بسيطة أو صور GIF تظهر حركات أو أنماط هجوم وحيد القرن في اللعبة أو الكرات النارية الحساسة. أو قد تكون هناك رموز واضحة وسهلة التعلم لإظهار اتجاه الهجوم أو حالته. لا توجد مثل هذه اللمسات لجودة الحياة هنا. هناك القليل من “Towerpedia” في قائمة الإيقاف المؤقت الذي يسرد الأعداء ، وقسم “المساعدة” المصاحب. لكن الأوصاف المكتوبة للأعداء ليست دائمًا دقيقة بما يكفي لفهم تحركاتهم القائمة على البلاط ، وعندما تضطر إلى التنقل في كل هذا تمامًا بالضغط على المفاتيح ، سرعان ما يصبح الأمر مملاً.

لا أريد أن أغضب من ذلك. من الواضح أن الكثير من العمل قد بُذل في هذا الشأن. إنه فن بكسل نابض بالحياة ، مع الكثير من انتقالات الانصهار ، ثقيل على مستحضر الأرواح الأرجواني ، ويتم القيام به بالكثير من الحب. هناك منجل لامع وشخصيات غامضة وكل شخص يرتدي أقنعة عظمية تذكرنا بـ Hollow Knight. تستحضر الموسيقى الغنائية مفارقات عصر SNES ، على الرغم من أنها لم تجد قط أخدودها الخاص. ولا تزال هناك روح لا تقاوم في مسار العقبات الذي يتخللها القفزات والقفزات والقفزات. إنه أيضًا يمثل تحديًا بطريقة يجدها الكثيرون جذابة ، مع 99 طابقًا للتغلب على تتخللها الرؤساء الذين يتطلبون مزيدًا من الوعي المكاني والانزلاق الدقيق عبر البلاط.


evertried review 5

إنه أقل من اللازم ويتألف بشكل كبير بالنسبة لي ، رغم ذلك. إنه لأمر مخز ، لأنه من السهل رؤية كيف يمكن تحسينه. قد تجعل النقاط البارزة حول الأعداء أو العوائق اللوحة أكثر قابلية للقراءة. إذا تم منح اللاعب مهارة عشوائية واحدة في بداية جولة جديدة ، في بداية اللعبة مباشرة ، فقد يقلل ذلك من ملل تكرار تلك الطوابق الأولى. المزيد من المراوغات أو التحسينات التي تم إجراؤها من خلال السباقات يمكن أن تسرع كل افتتاح. يمكن أن يكون مؤشر الماوس مفيدًا أيضًا ، كما تعلم. إنها تبدو وكأنها لعبة ذات جوهر جيد ، وأساس متين ، ولكن لم يتم اختبارها على الكثير من الناس. أو ربما لم يكن لدى المطورين الوقت الكافي لفرز كل شيء. في مرحلة ما ، عليك أن تقبل أن مشروع roguelike الخاص بك قد تم والمضي قدمًا ، بغض النظر عن أي سهو.

مهما كان السبب ، فقد أغفل إيفرتريد العديد من وسائل الراحة الحديثة الشائعة في لعبة روجلايك. إذا كنت تبحث عن بلاط صارخ ، فقد تجد القوة في Puritanism ذات مفتاح السهم. ولكن باعتباره الشخص الذي تم تلقينه من قبل Into The Breach والذي تم إصداره مؤخرًا الرهن (بلاط روجلايك مشابه للبلاط مع كل من الوضوح والكابيباراس) ، فإن توحيد Evertried يظهر على أنه نقص في التلميع ، وهو لغز قد يكون ممتعًا للعين إذا لم يكن هناك الكثير من القطع.

function appendFacebookPixels() {
if (window.facebookPixelsDone) return;
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;
n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,
‘https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);

fbq(‘init’, ‘700623604017080’);

fbq(‘track’, ‘PageView’);
window.facebookPixelsDone = true;

window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled’));
}

window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed’, appendFacebookPixels);

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى