مقابلة في The Pit مع المصمم Tom Betts

Into The Pit هي لعبة روجلايك سريعة الوتيرة مع ملاحظات الموت والأيادي الممتازة التي تطلق الرصاص السحري. إنها ليست أول لعبة ذات طابع غامض لتحويل الأيدي إلى أسلحة (وآمل بالتأكيد ألا تكون الأخيرة) ، لكنها مستوحاة من ذلك. تحدثت إلى Tom Betts ، مبتكر Into The Pit ، الذي أخبرني عن تأثيرات لعبة Devil Daggers ، من الأسلحة إلى الجماليات ، ولماذا يعمل الإعداد الغامض بشكل جيد مع نوع roguelike.

“لقد أحببت Devil Daggers من وجهة نظر جمالية بحتة. لقد أحببت حقًا أنها كانت لقطة محددة ، وأنا مهتم بالطريقة التي كان الناس يحاولون بها محاكاة تلك الأشكال القديمة. من PlayStation ، لإعادة إحساس الحنين إلى الماضي باستخدام التكنولوجيا الحديثة قال لي بيتس.

إن استخدام مثل هذه المرئيات يمنح اللعبة إحساسًا مروعًا ، مما يجعل الكائنات والألوان تبدو مشوهة قليلاً. عندما لعبت بدأت ألاحظ أنه على الرغم من المظهر المخيف ، لم يستخدم بيتس أي لون أسود لتعتيم البيئة. تمكنت Into The Pit من إنشاء عالم ملون يحافظ على جو مظلم. أخبرني بيتس أن هذا الأسلوب كان يعتمد بالكامل تقريبًا على حقيقة أنه كان بالفعل في فيلم الرعب نيكولاس كيج ، ماندي.

“هذا الفيلم لديه هذا النهج ، حتى الظلال هي أرجواني عميق” ، كما يقول. “لقد استخدمت نوعًا خاصًا من المعالجة اللاحقة ، بحيث عندما يتجاوز شيء ما مستوى معينًا من الظلام ، أجعله أرجوانيًا داكنًا أو أرجوانيًا ، بدلاً من اللون الأسود. يمنحك هذا الشعور الكابوسي.”

إنها متعة صغيرة مثيرة للاهتمام ، بالنظر إلى أن اللعبة الأخرى الوحيدة التي أعرفها والتي لا تستخدم اللون الأسود هي Slime Rancher. تعمل الفكرة بشكل عكسي تقريبًا في محاكاة المزرعة اللطيفة ، حيث يتم استخدام الكثير من ألوان الباستيل لمنح اللعبة أسلوبًا مرئيًا يشبه الحلم. يقارن بيتس أن اللعبتين لهما “طابع كرتوني مرسوم يدويًا” ، بدلاً من مظهر “واقعي” أكثر.

بالطبع ، تساعد كل الرموز الغامضة الواضحة جدًا في الحفاظ على مظهر أقل واقعية أيضًا. قد يكون هذا الوقت فقط من العام ، لكن عددًا من جزر الهند الشيطانية بدأت بالظهور مؤخرًا ، وأنا أشعر بالفضول لماذا كل هذا السحر والتنجيم يحظى بشعبية كبيرة. يعتقد بيتس أن ذلك يعتمد على مرونة الموضوع.

يقول: “إنها لا تملي تمامًا نفس طريقة مفهوم الخيال العالي ، حيث تتوقع الجان والمزيد من الأشياء الغريبة”. “السحر والتنجيم يمكن أن يكون أي شيء تقريبًا – فهو يحتوي على عنصر الغموض والتقاليد غير المعروفة.

“السحر يمكن أن يكون أي شيء تقريبًا – فهو يحتوي على عنصر الغموض والمعرفة غير المعروفة.”

ويضيف: “أحب حقًا فكرة خلط المكونات الغامضة وإنشاء أشياء من ذلك ، والتي تبدو وكأنها شيء غامض للغاية”. “لذا فإن اللعبة تقوم على الجمع بين القوى ، وإنشاء بوابات ، واستدعاء أبعاد مختلفة.”

الآن جزء كبير من ألعاب الرماية هو أنك بحاجة إلى شيء لتصويره. من الواضح أن الخيار الأول مع FPS هو مسدس. ولكن عندما يكون مكانك في قرية من القرون الوسطى وبوابة تفرخ شيطان في المنتصف ، فإن الأسلحة ليست دائمًا السلاح الأنسب – النار.اليدين، ومع ذلك ، قم بعمل جيد.

“لقد كنت أقوم ببعض الألعاب على مدار السنوات العشر الماضية أو نحو ذلك ، وكانوا جميعًا يميلون إلى امتلاك نوع من الأسلحة بداخلهم. اعتقدت أنه قد يكون من المفيد الابتعاد عن ذلك لأنني كنت مهتمًا أكثر بهذا العنصر السحري ، كان الأمر أكثر منطقية ، “قال لي بيتس.

“بالإضافة إلى ذلك ، لم أرغب في صنع مليون سلاح. أردت الجمع بين الأشياء ، والطريقة الوحيدة لفعل ذلك بالبنادق هي طريقة بوردرلاندز- y ، لكنني لم أرغب حقًا للذهاب في هذا الطريق “.


into the pit header
الأيدي السحرية!

ولكن مع ابتعاد بيتس عن البنادق ، استمر في استخدام الجيل الإجرائي. لقد استخدمها في جميع الألعاب التي أنشأها حتى الآن ، مثل The Light Keeps Us Safe و The Signal From Tölva. الآن مع Into The Pit ، أخبرني Betts أنه أدرك مدى فعالية استخدام proc-gen والمنتجات اليدوية.

“هناك مستوى من التنفيذ مع الغرف التي تستكشفها ، والمكافآت والمخلوقات والغنائم عشوائية ، ولكن هناك درجة معينة يمكنني ضمان حدوث بعض التجارب” ، كما يقول.

“هناك فرصة ، لكن يتم التحكم فيها أيضًا … النماذج المصنوعة يدويًا تقود هذا الجيل.”

“Into The Pit لا يكاد يكون لديه أي من المشكلات التي تواجهها في الألعاب الإجرائية الأخرى حيث ، على سبيل المثال ، هناك طريق مسدود وأنت عالق ولا يمكنك الخروج منه. أو لا يوجد شيء هنا. ، أو الكثير من الأشياء هنا. هناك عشوائية ، لكنها خاضعة للرقابة أيضًا. إنه نهج ثنائي المستوى حيث تحتاج إلى نماذج مصنوعة يدويًا تقود الجيل “.

هذا أيضا ملحوظ أثناء اللعب. لم أشعر بالارتباك مطلقًا بشأن المكان الذي يجب أن أذهب إليه بعد ذلك ، ولم أجد أبدًا أقسامًا من المستويات حيث لا يوجد شيء أفعله. كل غرفة تحتاج إلى تنظيفها عشوائية ، لكنها مليئة بالأعداء ومناسبة لغرضك. كما أنه يساعد على تمهيد طريقك ، كجزء من متعة Into The Pit هو رؤية مدى السرعة التي يمكنك بها إزالة الأبراج المحصنة.

قال لي بيتس: “كان التوقيت بأكمله كبيرًا حقًا ذهابًا وإيابًا ، وكانت هناك نقطة كنت سأضع فيها قيودًا زمنية على الملاعب”. “ولكن عندما أجرينا مجموعة من الاختبارات ، وجد الناس أنها عقابية للغاية ، وهذا يشجع فقط نوعًا واحدًا من أسلوب اللعب ، وهو اللعب من أجل السرعة.”


into the pit2
ملون و حساس.

في حالتها الحالية ، يمكنك أن تستغرق الوقت الذي تحتاجه لإكمال كل غرفة في الحفرة ، واغتيال جميع الوحوش بعناية وجمع كل المسروقات. ليس عليك أن تكون شيطانًا سريعًا ، ولكن تحدي نفسك للقيام ببعض الجري السريع هنا وهناك على الخرائط لأنك دائمًا في الوقت المحدد.

يقول بيتس: “دائمًا ما يكون الأمر صعبًا مع لعبة روجلايك أو لعبة إجرائية لأن هناك الكثير من العناصر العشوائية التي تعني أنك لا تلعب بالضرورة في نفس الظروف مثل أي شخص آخر”. “لكنني أرغب بالتأكيد في معرفة مدى السرعة التي يمكن أن ينفذها شخص ما ، حيث يمكنك اختيار عدم جمع الأشياء ومحاولة الحصول على مجموعة طاقة ضعيفة قدر الإمكان. في حين أن الأمر يستحق ذلك بشكل عام. من الأفضل رفع المستوى لزيادة قوتك قبل أن تغامر بعمق أكبر “.

إذا كنت ترغب في المغامرة بنفسك ، فإن Into The Pit قد خرج الآن لكي تقوم بتدخينو يأجوج و متواضع بسعر 12 جنيهًا إسترلينيًا / 15 يورو / 15 دولارًا. يمكنك أيضًا التحقق من مراجعة Into The Pit ، حيث يصفه Matt بأنه roguelike الرائع الذي ربما يجعلك مرتاحًا قليلاً في بوابة شيطانية لـ Eldritch Hell.

الإفصاح: قدم Tom Betts لأول مرة Into The Pit مع مؤسس RPS المشارك Jim Rossignol ، الذي كتب قصة اللعبة.

function appendFacebookPixels() {
if (window.facebookPixelsDone) return;
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;
n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,
‘https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);

fbq(‘init’, ‘700623604017080’);

fbq(‘track’, ‘PageView’);
window.facebookPixelsDone = true;

window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled’));
}

window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed’, appendFacebookPixels);

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى